274 résultats trouvés

par sidchip_fr
08 juil. 2019 17:30
Forum : Commodore 8bits
Sujet : C64 qwerty vers azerty
Réponses : 19
Vues : 29593

Re: C64 qwerty vers azerty

Bonjour,

je confirme bien qu'il existe des claviers de C128 (et C128D) avec en plus du clavier américain (QWERTY),les touches du clavier allemand imprimées en plus petit (QWERTZ),de même pour le clavier français (AZERTY).
Le traitement de texte livrée avec la machine (Jane) utilisait le clavier azerty (mais le logiciel était très lent à l'usage,ça m'étonnerait qu'il ait été programmé en assembleur,peut-être en basic compilé ?

A+
par sidchip_fr
07 juin 2019 17:36
Forum : Commodore 8bits
Sujet : Demo en mode CPM 3.0
Réponses : 6
Vues : 12008

Re: Demo en mode CPM 3.0

C'est vrai que le langage C est ancien,il date du début des années 70.Je pensais qu'il s'était démocratisé sur PC au début des années 90.Avant (années 80) que crois que les jeux sur PC étaient écrit en assembleur (comme sur les autres ordinateurs de l'époque C64,amiga,etc)
Mais là,du développement en C sur un vieux C128,je n'aurais jamais imaginé ça possible !
Merci.
par sidchip_fr
07 juin 2019 16:38
Forum : Commodore 8bits
Sujet : Demo en mode CPM 3.0
Réponses : 6
Vues : 12008

Re: Demo en mode CPM 3.0

merci pour la video.
C'est quoi le principe ? un programme écrit en assembleur qui pilote le vic-II,avec le CP/M qui ne sert qu'à lancer le programme ?
Si ça n'est pas ça,quel langage a été utilisé pour écrire la démo ? (je crois que le CP/M est seulement un système d'exploitation (comme DOS) qui à la base ne comprend aucune instruction graphique ?)
Merci d'éclairer ma lanterne :)
par sidchip_fr
30 mai 2018 16:04
Forum : Toutes les consoles
Sujet : Pourquoi jouer sur une vraie console ?
Réponses : 65
Vues : 99769

Re: Pourquoi jouer sur une vraie console ?

Hello,

j'apporte ma contribution à ce sujet très intéressant.Quand j'ai eu (très tardivement) mon premier PC à la fin des années 90,un PII 400mhz,c'était la période de folie des émulateurs :) J'ai toujours voulu faire tourner mes émulateurs avec exactement le même rendu que sur les machines d'origines.J'avais d'abord essayé d'utiliser la sortie TV de la carte graphique en la branchant sur un écran CRT : résultat pas satisfaisant car le rendu est entrelacé (pas de scanline).
Un jour en bricolant avec un programme (TVtool qui permet de faire différents réglages de la sortie TV) j'ai trouvé une option "désentrelacé" et bingo j'obtenais un affichage strictement identique au pixel près à la machine d'origine (en l'occurence mon C64).(J'ai utilisé ça aussi en NTSC sur une ancienne version de Mame32).J'ai aussi installé dans mon PC une carte son Hardsid,et un adaptateur pour utiliser les vieilles manettes DB9.A ce stade,j'affirme qu'il n'y a plus aucune différence de rendu entre la vraie machine et l'émulateur :)
Je n'ai pas de solution parfaite pour les écrans LCD (je n'en possède pas),mais je maintiens que sur CRT,les gens qui se plaignent des défauts de l'émulation n'ont pas suffisamment creusé la question.
En ce qui concerne la xbox (classique),je l'ai toujours trouvée excellente pour utiliser les émulateurs sauf pour le rendu.Là aussi j'ai fini par trouvé la solution : je branche la xbox à un x2vga (sortie vga),lui même branché,à un appareil qui désentrelace l'image (sortie s-video).Il suffit alors de régler les dimensions de l'écran (très facile avec la manette) et de faire coincider et de régler l'appareil sur "désentrelacer" (et comme sur le PC avec TVtool le rendu est strictement identique au pixel près) :)
PS : il y a aussi la carte arcadeVGA qui fait des miracles pour le rendu identique des jeux d'arcade (mais j'avais aussi fait tourner un émulateur amiga et le rendu était excellent)
par sidchip_fr
23 févr. 2018 07:04
Forum : A quoi t'as joué hier ?
Sujet : à me remémorer des souvenirs du BASIC v2
Réponses : 20
Vues : 21957

Re: à me remémorer des souvenirs du BASIC v2

Effectivement,le langage C est assez ancien.Ce qui a pas mal changé,c'est que les jeux (et les démos) étaient écrits en assembleur à l'époque,alors qu'aujourd'hui (sauf erreur de ma part) ils sont écrits en C.
Je pense que pour des raison de rentabilité,pas mal de jeux actuels doivent utiliser le même moteur (pour ne pas être obligé de réinventer la roue à chaque fois,car écrire un jeu à partir de rien demanderait un travail colossal 8O )
Ai-je raison ?
par sidchip_fr
22 févr. 2018 19:44
Forum : A quoi t'as joué hier ?
Sujet : à me remémorer des souvenirs du BASIC v2
Réponses : 20
Vues : 21957

Re: à me remémorer des souvenirs du BASIC v2

Gege34 a écrit : 22 févr. 2018 19:18 Lebasic de commode (seul dispo à l'époque) n'était pas suffisant et les compilateurs C bien trop coûteux.
Je n'ai pas connu la période amiga : le langage C était déjà utilisé dans les 80' comme aujourd'hui ?
(Les jeux étaient pourtant écrits encore en assembleur)
par sidchip_fr
22 févr. 2018 19:07
Forum : A quoi t'as joué hier ?
Sujet : à me remémorer des souvenirs du BASIC v2
Réponses : 20
Vues : 21957

à me remémorer des souvenirs du BASIC v2

Salut à tous,

le sujet a déjà été évoqué sur le forum,mais en réfléchissant bien je me disais que j'avais eu une chance extraordinaire d'avoir débuté dans les années 80' sur une machine avec un basic très pauvre,celui du commodore 64.(pas d'instruction permettant de faire du graphisme ou de la musique sans passer par les fonctions peek et poke)
Dis autrement,le basic était si mauvais qu'il fallait apprendre les rudiments de l'assembleur 6510 pour pouvoir programmer des graphismes du son,des interruptions,etc...
En fait,si j'avais débuté la programmation sur une bécane avec un bon basic (comme le locomotive d'amstrad ou celui du C128 par exemple) je n'aurais peut-être jamais ouvert un bouquin consacré au langage machine...
par sidchip_fr
05 déc. 2017 10:54
Forum : Commodore 8bits
Sujet : comparatif C128-C64
Réponses : 9
Vues : 12207

Re: comparatif C128-C64

Ben a écrit : 05 déc. 2017 08:44 Si mes souvenirs sont bons, le VIC-20 a été vendu jusqu'en 1985.

Ah oui, il manquait de la mémoire, c'est un fait. En version de base, il n'y a pas la place pour afficher un écran complet en "haute" résolution :-)
Cela me fait penser au mode haute résolution du C64 qui était gourmand en quantité mémoire (16 ko il me semble).Ce mode pouvait servir à dessiner un écran de présentation d'un jeu pendant le chargement par exemple,mais ça n'était jamais utilisé dans les jeux eux-mêmes car trop gourmands en mémoire.Les programmeurs préféraient utiliser le mode "basse résolution" en redéfinissant la police de caractère.Ainsi,sauf erreur de ma part,on avait une image qui ne monopolisait que 2 ko (1 ko pour la page écran et 1 ko pour la couleur)
par sidchip_fr
22 oct. 2017 12:08
Forum : Commodore 8bits
Sujet : comparatif C128-C64
Réponses : 9
Vues : 12207

Re: comparatif C128-C64

Tout à fait d'accord.C'est vrai que les développeurs n'ont presque rien sorti pour le mode 128,le parc informatique étant composé essentiellement de C64,le nombre de C128 vendus étant négligeable en comparaison,les développeurs ont été pragmatiques et ont délaissé le C128 malheureusement pour des raisons de rentabilité.
Le C65 aurait du être plus intéressant car sa puce graphique permettait d'afficher des modes graphiques proches de celle de l'amiga.
On notera que dans l'histoire de la micro-informatique il y a eu des exemples récurrents de machines qui sont sorties mais qui été délaissées par les programmeurs.En clair,des machines sans logiciel,c'est surprenant,mais ça a existé
A bientôt
par sidchip_fr
17 oct. 2017 16:18
Forum : Commodore 8bits
Sujet : comparatif C128-C64
Réponses : 9
Vues : 12207

Re: comparatif C128-C64

Merci.J'ai oublié de mentionner le mode 80 colonnes.Je crois qu'il doit exister des traitements de texte qui utilisent ce mode.Je me souviens aussi (en modifiant un octet) d'une astuce qui permettait d'utiliser le processeur 2 mhz en mode 64 :!: .Le basic sur C128 était très complet (peut-être le meilleur basic sur une machine 8bits ?).Il y avait même une instruction qui permettait de diviser l'écran en 2 parties : en haut un mode graphique haute résolution et en bas un mode texte.ça pouvait être intéressant pour programmer des jeux d'aventure.Pour terminer,une anecdote : le jeu cohen's tower ne fonctionne pas,il fait partie des 1% des programmes qui étaient incompatibles avec le C64.Pour finir,j'ai lu quelque part que un des points faibles du C65 (introuvable et hors de prix) c'est qu'il était lui aussi prévu pour avoir un mode 64 mais que la compatibilité était assez mauvaise.
Merci et A+
par sidchip_fr
13 oct. 2017 17:51
Forum : Commodore 8bits
Sujet : comparatif C128-C64
Réponses : 9
Vues : 12207

comparatif C128-C64

Salut à tous,

je me suis initié à l'informatique avec un C64 que j'ai revendu à l'époque pour faire l'acquisition d'un C128.Pour dire les choses rapidement,je pense que ça n'était pas nécessaire vu que je l'utilisais tout le temps en mode C64 :wink:
Pour résumer,commodore a tenté avec le C128 de sortir une machine qui fasse disparaitre les défauts du C64 : un excellent basic (V.7 de microsoft),un mode CP/M,et le mode 64 (à 99% compatible avec la logithèque du C64)
Le basic permettait d'avoir enfin des instructions pour le graphisme et pour le son sans utiliser des peeks et des pokes.Par ailleurs,heureusement qu'ils avaient prévu la compatibilité avec le 64 (en mode C64) car il y a environ moins d'une dizaine de softs commerciaux qui ont été écrits pour le mode 128.
Enfin le mode CP/M qui bootait sur une disquette spécifique et utilisait le processeur Z80.
Je ne connais pas la logithèque CP/M,mais avec le recul j'aurais préféré qu'il intègre un mode ms-dos car encore aujourd'hui on aurait pu faire tourner les premiers logiciels ms-dos (qu'on peut trouver en téléchargement sur le net)
A+
par sidchip_fr
29 juin 2017 16:38
Forum : Liens en vrac
Sujet : Disparition de sites - Encore une victime
Réponses : 87
Vues : 130127

Re: Disparition de sites - Encore une victime

Salut à tous,

un autre site qui a disparu depuis un certain temps déjà :
http://www.hardsid.com/
ça n'intéressera pas tout le monde,mais pour résumer ils avaient construit et commercialisé
une carte pour PC incluant un support pour y mettre la puce sonore du C64.
(deux modèles disponibles : un avec une puce et un autre pour 4 puces,soit 12 voix de polyphonie !)
Du coup,fini l'émulation imparfaite mais le vrai son du C64 qui fonctionnait sous sidplay ou Acid64 par exemple,et cerise sur le gateau,c'était compatible avec les émulateurs (winvice ou CCS64) donc on pouvait jouer avec le vrai son d'un C64.
Ils avaient débuté à la fin des années 90 en commercialisant une carte au format ISA puis avec la disparition des slots ISA des cartes mères PC,ils ont produit des cartes PCI et ils ont terminé avec des racks externes branchés en USB.
Pour s'en procurer actuellement,il reste ebay (avec beaucoup de patience,on en voit pas passer beaucoup) et le prix reste assez élevé.
par sidchip_fr
11 août 2015 16:53
Forum : Commodore 8bits
Sujet : commandes Jiffydos pour sd2iec
Réponses : 3
Vues : 7799

Re: commandes Jiffydos pour sd2iec

guymc21 a écrit :Salut je ne pourrais pas répondre a ta question désolé je débute en C64 :D
par contre je voulais savoir si le JiffyDos accélère vraiment bien le SD2IEC ? Aussi bien que la Epyx Fastload ?
Je vais bientôt recevoir mon C64 avec le JiffyDos integré et je me tate entre le SD2IEC et le 1541 Ultimate ... enfin ce qui me bloque surtout c'est les différences de prix..
107 euros pour la Ultimate et 62 euros pour un SD2IEC.. + 24 euros si je rajoute la Epyx Fastload..
Tu en pense quoi ?
Salut,

je ne connais pas les performances de l'Epyx Fastload.
Le Jiffydos accélère énormément le chargement.Un programme de 200 blocks se charge grosso modo en une dizaine de secondes.
Je pense que si tu possèdes le Jiffydos en interne,l'epyx fastload ne te servira à rien (d'autant plus qu'il faut s'assurer déjà que ce fastload est compatible avec le sd2iec,certains ne le sont pas)
Le 1541ultimate est compatible à 100% avec tous les programmes y compris ceux utilisant des fast loaders exotiques programmés dans certaines démos.
Avec le sd2iec,une bonne partie de ces programmes (utilisant un fastloader) ne passeront pas.
A+
par sidchip_fr
28 juin 2015 21:46
Forum : Commodore 8bits
Sujet : commandes Jiffydos pour sd2iec
Réponses : 3
Vues : 7799

commandes Jiffydos pour sd2iec

Salut,

un de mes C64 est équipé d'un SD2IEC ainsi que de Jiffydos pour accélérer les chargements.
Pour remonter dans l'arborescence de la carte SD,il suffit de taper:
@CD<-
J'aimerais pouvoir accéder directement à la racine sans être obligé d'utiliser deux ou trois fois cette commande.
Savez-vous quelle commande le permet ?
http://c64.berrydejager.com/jiffydos-uiec-cheat-sheet
Merci
par sidchip_fr
27 févr. 2015 12:02
Forum : Commodore 8bits
Sujet : coût d'un C64 / d'un MOS SID
Réponses : 13
Vues : 14677

Re: coût d'un C64 / d'un MOS SID

Grosso modo,l'émulation logicielle sur PC du SID est de qualité correcte pour les formes d'ondes de base.(il m'arrive dans ce cas de ne pas faire la différence à l'oreille).Par contre pour des sons plus complexes utilisant les filtres (cutoff etc...),l'émulation n'a jamais permis de recréer parfaitement les sons d'origines.
farvardin a écrit :Ça serait plutôt un hardsid qu'il me faudrait, car ça peut être piloté depuis goattracker par exemple.
Si tu possèdes un ancien PC équipé encore d'un port ISA (genre Pentium II),je peux te vendre un hardsid (version ISA).J'ai aussi un gros stock de puces 6581 disponibles ,toutes fonctionnelles mais la plupart ont des filtres de piètre qualité.

Aller à la recherche avancée