Oui ça s'arrête là et non, la clé des champs ne sert finalement à rien. Je pensais débloquer un niveau bonus avec, mais finalement, je n'avais pas d'idée et je ne l'ai finalement pas fait.Je n'ai pas pu utiliser la clé des champs et je suis resté bloqué sur l'animation de l'accostage, je suppose que ça s'arrête là?
arf, je pensais avoir corrigé le robot, mais bon apparement, j'ai du oublié quand même quelques lignes de code.Le seul vrai bug que j'ai trouvé, c'est que parfois dans l'espace je me suis trouvé dans une situation où un appui sur la touche "haut" me faisait foncer vers le haut de l'écran jusqu'à ce que je disparaisse en haut avec l'animation de changement de salle, et je réapparaissais ensuite en bas de l'écran. En tripotant les touches start et select je retrouvais un déplacement normal. Je ne saurais pas dire plus précisément les conditions pour passer d'un état à l'autre.
Non, en fait à y repenser...plus tôt, il y a à peu près la même chose avec un des trois robots qui se baladent au-dessus de la soute. Celui qui est plutôt au milieu (qui parle du scaphandre du chien je crois), après que je lui ai parlé, a foncé à gauche jusqu'à traverser le mur et est revenu par la droite en traversant l'autre mur. Sur le coup je m'étais dit que c'était juste une loufoquerie volontaire
En ce qui concerne l'espace, je crois que je vois plus ou moins, je vais tester de mon côté.
Je vais regarder aux broutilles et voir ce que je peux faire.
Le reset des scènes est comme ça par défaut et oui, je trouvais que c'est bien pour les salles "sokoban" parce qu'on peut toujours se tromper (même en connaissant le truc par coeur )Ceci dit, pour ces deux points, ça ne me paraît pas forcément déconnant selon le public cible. Pour des gros malins comme moi qui essaient de prendre des raccourcis ça peut troubler, mais pour des petits c'est peut-être effectivement mieux de garder ce côté linéaire, prévisible, didactique, pour ne pas qu'ils ratent une étape.
Pour la chronologie, je n'ai pas pensé en terme de joueurs mais surtout de déroulement logique : on ne peut pas trouver la clé avant que le chat ne l'ai perdue
Je suis bien contente de lire ça. J'ai volontairement voulu un truc sans grand méchant, mais quand même amusant. Et oui, je me suis inspirée de Zelda (surtout l'oracle des saisons).Enfin l'univers est joli et mignon, la progression par ramassage d'objets/causette aux PNJ est classique mais bien guidée et pas désagréable, j'ai passé en bon moment
Merci pour ton retour, très intéressant.