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par hlabrande
21 déc. 2021 07:18
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Sujet : Nouveau jeu d'aventure textuel rétro
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Re: Nouveau jeu d'aventure textuel rétro

La version française du jeu est sortie et disponible à l'adresse suivante : https://hlabrande.itch.io/l-ile-tristam.

Et il y a aussi une démo : https://hlabrande.itch.io/l-ile-tristam-demo

J'ai eu un souci avec l'Amstrad CPC et je n'ai malheureusement pas pu avoir l'affichage des accents. Peut-être pour une future v2 :) Mais c'est bon pour beaucoup d'autres plateforms, dont quasiment toutes les Commodore !

J'espère que le jeu vous plaira ; la traduction a demandé pas mal d'adaptation, notamment pour l'analyseur syntaxique, et je n'en suis pas peu fier !

Bonnes fêtes à vous tous !
par hlabrande
03 déc. 2021 17:46
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Sujet : Un outil de création de jeux d'aventure en français
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Un outil de création de jeux d'aventure en français

Bonjour à tous,

Si vous avez toujours rêvé de faire vos propres jeux d'aventure graphiques sur micros, un outil récemment disponible en français pourrait vous intéresser : DAADReady.

Il s'agit du système utilisé par l'éditeur espagnol Dinamic pour ses jeux à la fin des années 80, et DAADReady est une collection d'outils qui vous permet, avec un ordinateur Windows (ou Wine), un bloc-notes et Multipaint, de faire votre jeu tournant sous ce moteur. On peut ensuite compiler vers Amstrad CPC, Commodore 64, Plus/4, Amiga, DOS, Atari ST, MSX, ZX Spectrum, Spectrum Next, etc.

C'est moi qui ait traduit les bibliothèques servant pour la conception de jeux français, et je viens de traduire un tutoriel à retrouver ici. Il y en aura d'autres si besoin et si ça intéresse du monde.

J'espère que vous en ferez bon usage :) Pour toute question n'hésitez pas !
par hlabrande
28 nov. 2021 06:42
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Sujet : Nouveau jeu d'aventure textuel rétro
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Re: Nouveau jeu d'aventure textuel rétro

Je déterre ce fil un an après pour donner des nouvelles de ce projet ! :)

J'ai passé beaucoup de temps ces 12 derniers mois à travailler sur la version française de ce jeu d'aventure textuel : traduction du texte, de l'analyseur syntaxique, et affichage des accents. Ça n'a pas été facile, parce que je travaille avec une contrainte d'espace (128 ko) et le français est plus expansif que l'anglais. Mais j'y suis presque ! Je vise une date de sortie pour le 20 décembre.

Je viens de poster des captures d'écran sur Twitter, que je viens d'obtenir avec mon script de compilation ; je vais ajouter les versions avec accents peu à peu, avec un objectif de 18 plateformes avec affichage correct des accents, dont les principales (Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, DOS, Macintosh).

Si ça vous intéresse, vous pouvez déjà précommander le jeu sur mon compte itch.io. Je repasserai donner des nouvelles ! :)
par hlabrande
21 nov. 2020 16:15
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Sujet : Nouveau jeu d'aventure textuel rétro
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Re: Nouveau jeu d'aventure textuel rétro

Merci!
Oui haha la version Windows est une conversion (via le framework Electron) d'un truc JavaScript. Ça a tendance à prendre de la place quand on fait comme ça. Mais c'est le plus joli :)
Pour les accents bien sûr la question ne se pose pas, juste pour la VF sur laquelle je vais travailler plus tard :)
par hlabrande
21 nov. 2020 08:12
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Sujet : Nouveau jeu d'aventure textuel rétro
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Re: Nouveau jeu d'aventure textuel rétro

Bonjour à tous ! Le jeu est sorti ! 36 plateformes dont 14 avec une image de chargement... je vous mets celle du Commodore 64 pour vous mettre l'eau à la bouche, mais c'est la seule image du jeu :D

Je vous tiens au courant pour la version française. Merci pour votre accueil !
par hlabrande
15 nov. 2020 21:40
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Sujet : Nouveau jeu d'aventure textuel rétro
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Re: Nouveau jeu d'aventure textuel rétro

Oh merci, c'est gentil !
par hlabrande
14 nov. 2020 15:45
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Sujet : Nouveau jeu d'aventure textuel rétro
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Re: Nouveau jeu d'aventure textuel rétro

Merci !
Ouh là non, je suis encore très loin d'avoir le texte traduit en français :lol: Mais je note, et quand ça sera fait je ne serai pas contre une relecture ; j'ai la possibilité d'exporter dans un fichier texte, le seul truc étant que ça sera parfois un peu cassé en bouts de phrases selon la logique du code. Merci en tout cas !
par hlabrande
14 nov. 2020 08:25
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Sujet : Nouveau jeu d'aventure textuel rétro
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Re: Nouveau jeu d'aventure textuel rétro

Bonjour ! Je vous donne quelques nouvelles sur le projet. Il sort vendredi prochain sur cette page, mais je vous encourage à précommander :wink: J'ai eu plus de 1000 téléchargements sur la démo, c'est très encourageant !

J'ai modifié quelques interpréteurs, comme celui pour les BBC Micro (le B+ est maintenant pris en charge, et le tout est bien plus rapide), et j'ai ajouté le Commodore 128 : Ben va être content :D J'ai aussi un écran-titre, que je vais tenter de décliner au moins sur les plateformes majeures, mais ça prend un peu de temps.

Niveau traduction en français, je confirme que l'Amstrad CPC, l'Oric Atmos, le TI-99/4A et l'Atari ST seront capables d'afficher les accents (et ça devrait être bon pour la Dreamcast, le Plus/4 et le C128, et peut-être aussi pour l'Atari XE / XL). Avec les autres déjà mentionnées plus haut, je crois que ça ferait 19 (voire 21) plateformes sur 35 qui afficheront les accents correctement, c'est honorable :D

Enfin, vous remarquerez que les systèmes Thomson ne figurent pas dans ma liste... Pourtant, ça serait possible : il existe un interpréteur en assembleur pour le CoCo (qui a le même processeur), qui peut servir de guide. On en parlait chez system-cfg. Si ce projet vous intéresse et que vous voulez vous y plonger... à votre bon cœur... :D
par hlabrande
26 sept. 2020 21:51
Forum : Tous les ordinateurs
Sujet : Nouveau jeu d'aventure textuel rétro
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Re: Nouveau jeu d'aventure textuel rétro

Coucou Ben, oui c'est ça :)
La version C64 est en effet en assembleur pour l'interpréteur (le moteur). Le projet est sur Github.
Et oui, pour une autre plateforme il faut écrire un interpréteur qui lit le fichier de jeu. Par exemple, l'interpréteur ci-dessus est en cours de portage sur ordinateur BBC ; et des gens sur system-cfg ont montré de l'intérêt à tenter d'écrire un interpréteur pour machines Thomson (si ça se fait, mon jeu sera automatiquement jouable sur ces machines).
Tu pensais à une machine en particulier ?
par hlabrande
26 sept. 2020 16:11
Forum : Tous les ordinateurs
Sujet : Nouveau jeu d'aventure textuel rétro
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Re: Nouveau jeu d'aventure textuel rétro

Oups, liens corrigés :) Et merci Pocket pour le déplacement du sujet !
par hlabrande
26 sept. 2020 07:34
Forum : Tous les ordinateurs
Sujet : Nouveau jeu d'aventure textuel rétro
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Nouveau jeu d'aventure textuel rétro

Chers siliciens et siliciennes,
(Mes excuses si je ne suis pas dans le bon sous-forum... veuillez me déplacer si besoin...)

Je travaille depuis quelques mois sur un projet de jeu d'aventure textuel pour plateformes rétro. Le jeu s'intitule "Tristam Island", et sortira le 20 novembre prochain sur 34 plateformes différentes : micro-ordinateurs (8 et 16 bits) de la gamme Commodore, Atari, Apple, Amstrad, Spectrum, MSX, l'Oric, le TI-99/4A, le TRS CoCo, etc, et même la Dreamcast, la GameBoy, et les calculatrices TI-83+ et TI-84+CE ! Je viens de sortir une démo jouable, qui fait environ 90 minutes de gameplay.

Le jeu est en anglais, et dans la plus pure tradition des jeux Infocom et leur analyseur syntaxique performant, mais codé avec des outils modernes, que je peux détailler si vous le souhaitez :) Je suis preneur de retours sur la démo (et notamment pour savoir si tout marche bien sur vraies machines).

Le jeu est actuellement en anglais, mais je compte également le traduire en français courant 2021. Le moteur de jeu d'Infocom permet de prendre en charge les accents, mais les interpréteurs pour chaque machine ne les affichent pas toujours correctement... Pour l'instant, l'affichage correct des accents fonctionne sur Commodore 64, Spectrum +3 (et Next), Amiga, DOS, Macintosh, et Nintendo DS ; le travail est en cours pour le TI-99/4A, la Dreamcast, et sans doute l'Oric. J'ai aussi bon espoir pour l'Atari ST et l'Amstrad CPC, mais je ne sais pas trop par où commencer (je ne connais pas vraiment ces plateformes, mais j'ai une idée de ce qui se passe dans le programme) ; je ne serais pas contre un peu d'aide, peut-être que je démarrerai un fil dans une autre sous-section du forum ?

Si vous avez des questions, sur les outils, la démarche, ou le jeu, n'hésitez pas :) merci !
par hlabrande
10 juin 2020 19:16
Forum : Présentation
Sujet : Nouveau, intéressé par les jeux textuels
Réponses : 6
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Nouveau, intéressé par les jeux textuels

Bonjour à tous !

Je m'appelle Hugo, et je suis trop jeune pour avoir connu ces plateformes et ces jeux, mais leur histoire m'intéresse beaucoup :) Je suis admin / rédac'chef du site www.fiction-interactive.fr qui s'intéresse aux jeux textuels (et leur histoire), dont les jeux d'aventure à analyseur syntaxique. J'en ai également écrit une vingtaine ces quinze dernières années, et j'ai actuellement un jeu en préparation qui sera fait pour les micro-ordinateurs !

Au plaisir de discuter avec vous !

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