1374 résultats trouvés
- 26 janv. 2023 17:06
- Forum : Apple 8 et 16 bits
- Sujet : Apple /// et carte Disk II
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Re: Apple /// et carte Disk II
Génial, merci beaucoup pour ces infos !
- 25 janv. 2023 16:44
- Forum : Apple 8 et 16 bits
- Sujet : Apple /// et carte Disk II
- Réponses : 5
- Vues : 2065
Re: Apple /// et carte Disk II
Mon but est d'y connecter un lecteur SD qui fonctionne normalement sur une interface Disk II, et de faire booter l'Apple dessus.
- 24 janv. 2023 21:37
- Forum : Apple 8 et 16 bits
- Sujet : Apple /// et carte Disk II
- Réponses : 5
- Vues : 2065
Apple /// et carte Disk II
Salut à vous,
savez-vous si l'on peut mettre dans un Apple III une interface "Disk II" ?
Et si c'est possible, peut-on faire booter l'Apple III dessus ? (faut-il dans ce cas déconnecter le lecteur interne ?).
Merci !
savez-vous si l'on peut mettre dans un Apple III une interface "Disk II" ?
Et si c'est possible, peut-on faire booter l'Apple III dessus ? (faut-il dans ce cas déconnecter le lecteur interne ?).
Merci !
- 18 janv. 2023 23:49
- Forum : Présentation
- Sujet : DAI toujours là
- Réponses : 10
- Vues : 2682
Re: DAI toujours là
Il me semble que le SMIC à l'époque était de 4500 F (de mémoire), donc 2 X le SMIC !
Ouch, je me souvenais que cette machine était chère (même si c'était justifié), mais je ne me rappelai pas que c'était à ce point là.
En tous cas bienvenue, et merci pour vos partages, c'est toujours un plaisir de lire les expériences des années 80.
Ouch, je me souvenais que cette machine était chère (même si c'était justifié), mais je ne me rappelai pas que c'était à ce point là.
En tous cas bienvenue, et merci pour vos partages, c'est toujours un plaisir de lire les expériences des années 80.
- 07 janv. 2023 23:07
- Forum : Commodore Amiga
- Sujet : Commodore A2090
- Réponses : 1
- Vues : 1299
Re: Commodore A2090
Salut, de mémoire il me semble que ça se produisait quand la led était mal branchée sur la carte. Essaye d'inverser le sens du connecteur de la led sur la carte.
- 02 janv. 2023 21:39
- Forum : Atari 8bits
- Sujet : [ATARI XE XL] Jeux du XXIe siècle sortis et à venir.
- Réponses : 5
- Vues : 3142
Re: [ATARI XE XL] Jeux du XXIe siècle sortis et à venir.
Toutefois je trouve que les sprites sont moins beaux sur XL par rapports au C64, comme si moins de couleurs étaient autorisées sur les sprites XL, mais je me gourre peut-être.
- 26 déc. 2022 21:26
- Forum : Apple 8 et 16 bits
- Sujet : APPLE II émulateur Floppy nouvelle version (OLED)
- Réponses : 147
- Vues : 114803
Re: APPLE II émulateur Floppy nouvelle version (OLED)
Merci pour ta réponse. Par contre, pardon mais c'est quoi un smartport ?
- 24 déc. 2022 08:17
- Forum : Apple 8 et 16 bits
- Sujet : APPLE II émulateur Floppy nouvelle version (OLED)
- Réponses : 147
- Vues : 114803
Re: APPLE II émulateur Floppy nouvelle version (OLED)
Salut Didifart, j'aimerai t'en acheter un autre pour un Apple II Europlus, et peut-être un second pour un Apple III : sais-tu si ça peut se connecter sur un Apple III et si ça serait compatible ?
- 21 déc. 2022 15:54
- Forum : Atari 8bits
- Sujet : [ATARI XE XL] Jeux du XXIe siècle sortis et à venir.
- Réponses : 5
- Vues : 3142
Re: [ATARI XE XL] Jeux du XXIe siècle sortis et à venir.
Oui j'ai moi aussi mis des étiquettes sous les boutons, un peu galère ... D'autant plus que le mien avait les boutons qui déconnaient un peu, du coup parfois je ne savais pas s'il ne réagissait pas parce que le bouton déconnait, ou parce que je n'appuyais pas sur le bon.
L'un de mes jeux favoris sur XL est International Karate : superbes graphismes, animations, musiques. Je te conseille vivement de l'essayer.
L'un de mes jeux favoris sur XL est International Karate : superbes graphismes, animations, musiques. Je te conseille vivement de l'essayer.
- 21 déc. 2022 15:35
- Forum : Amstrad
- Sujet : [AMSTRAD CPC] Jeux du XXIe siècle sortis et à venir.
- Réponses : 7
- Vues : 2379
Re: [AMSTRAD CPC] Jeux du XXIe siècle sortis et à venir.
Oui je l'ai fait tourner sur 2 de mes CPC, et oui c'est bluffant, mais à mes yeux pas autant que ce jeu de voitures car l'essentiel de l'exploit dans Pinball Dreams est un unique scrolling vertical fluide. Je pense que ce jeu de voitures sollicite plus le CPC, avec tous les sprites qu'il y a à afficher avec leurs effets 3D, l'animation ultra rapide et fluide de la route.
Je peux me tromper (et j'espère me tromper) mais je ne vois pas un CPC afficher aussi rapidement qu'un Amiga (qui dispose de plusieurs coprocesseurs graphiques) ce jeu de voitures, même si la résolution est plus faible sur le CPC.
Je pense qu'il est possible effectivement que ce jeu sorte sur un vrai CPC, mais avec une animation moins rapide et moins fluide, ce qui serait déjà très bien.
Je peux me tromper (et j'espère me tromper) mais je ne vois pas un CPC afficher aussi rapidement qu'un Amiga (qui dispose de plusieurs coprocesseurs graphiques) ce jeu de voitures, même si la résolution est plus faible sur le CPC.
Je pense qu'il est possible effectivement que ce jeu sorte sur un vrai CPC, mais avec une animation moins rapide et moins fluide, ce qui serait déjà très bien.
- 20 déc. 2022 22:27
- Forum : Atari 8bits
- Sujet : [ATARI XE XL] Jeux du XXIe siècle sortis et à venir.
- Réponses : 5
- Vues : 3142
Re: [ATARI XE XL] Jeux du XXIe siècle sortis et à venir.
Je pense que tu ne prends pas le XL par le bon bout ...
Le XL est une excellente machine, au moins aussi bonne que le C64 (et je suis un grand fan du C64 qui a mes yeux est le meilleur 8 bits). Le XL lui est même supérieur sur certains points : meilleur basic, plus grande palette de couleurs ...
Mais le XL a malheureusement terminé sa carrière trop tôt, en comparaison des CPC et C64 (même Spectrum). Je n'ai jamais vraiment compris pourquoi une telle machine n'avait pas rencontré le succès espéré, peut-être à cause du prix du Atari 800 (pas XL) qui a longtemps été excessif.
Pour les softs, la meilleur période du XL a été lorsque les jeux C64 et Apple II sortaient également sur XL : Fort Apocalypse, Flip Flop, Impossible mission, Summer Games, Bruce Lee, Electra Glide (meilleur version sur XL à mon sens, la plus colorée des 8 bits), International Karate (génial), Zaxxon, Raid Over Moscou, Goonies, Up'n Down, Flight Simulator II, et avant cela tous les classiques Dig Dug, Pac Man, Moon Patrol, Pole Position, etc ...
J'en oublie plein bien sûr, mais tout ça pour dire que la meilleur période du XL est lorsque il recevait les mêmes jeux que le C64 et l'Apple II, je ne lui connais pas de jeux spécifiques (exclusivités), mais à l'époque un bon jeu était en général vendu sur presque toutes les plateformes.
Maintenant, si tu possèdes un C64, alors un XL ne t'apportera pas grand chose, car les jeux étaient assez similaires sur ces deux plateformes (scrollings parfaits, très bons sons/musiques, points sur lesquels les CPC et Spectrum étaient bien inférieurs), mais le XL a une logithèque plus petite puisque sa carrière a été plus courte.
Je pense que la grande majorité des gens aujourd'hui qui s'intéressent au XL, sont ceux qui l'ont connu de près dans les années 80.
Autrement, je comprends qu'on ne trouve pas d'intérêt particulier à cette machine en comparaison d'un C64.
Par contre, en comparaison d'un CPC ou d'un Spectrum, alors les versions des jeux du XL communs à ces machines ont un vrai intérêt puisqu'ils sont supérieurs en qualité sonore et graphiques (en particulier les scrollings).
Le XL est une excellente machine, au moins aussi bonne que le C64 (et je suis un grand fan du C64 qui a mes yeux est le meilleur 8 bits). Le XL lui est même supérieur sur certains points : meilleur basic, plus grande palette de couleurs ...
Mais le XL a malheureusement terminé sa carrière trop tôt, en comparaison des CPC et C64 (même Spectrum). Je n'ai jamais vraiment compris pourquoi une telle machine n'avait pas rencontré le succès espéré, peut-être à cause du prix du Atari 800 (pas XL) qui a longtemps été excessif.
Pour les softs, la meilleur période du XL a été lorsque les jeux C64 et Apple II sortaient également sur XL : Fort Apocalypse, Flip Flop, Impossible mission, Summer Games, Bruce Lee, Electra Glide (meilleur version sur XL à mon sens, la plus colorée des 8 bits), International Karate (génial), Zaxxon, Raid Over Moscou, Goonies, Up'n Down, Flight Simulator II, et avant cela tous les classiques Dig Dug, Pac Man, Moon Patrol, Pole Position, etc ...
J'en oublie plein bien sûr, mais tout ça pour dire que la meilleur période du XL est lorsque il recevait les mêmes jeux que le C64 et l'Apple II, je ne lui connais pas de jeux spécifiques (exclusivités), mais à l'époque un bon jeu était en général vendu sur presque toutes les plateformes.
Maintenant, si tu possèdes un C64, alors un XL ne t'apportera pas grand chose, car les jeux étaient assez similaires sur ces deux plateformes (scrollings parfaits, très bons sons/musiques, points sur lesquels les CPC et Spectrum étaient bien inférieurs), mais le XL a une logithèque plus petite puisque sa carrière a été plus courte.
Je pense que la grande majorité des gens aujourd'hui qui s'intéressent au XL, sont ceux qui l'ont connu de près dans les années 80.
Autrement, je comprends qu'on ne trouve pas d'intérêt particulier à cette machine en comparaison d'un C64.
Par contre, en comparaison d'un CPC ou d'un Spectrum, alors les versions des jeux du XL communs à ces machines ont un vrai intérêt puisqu'ils sont supérieurs en qualité sonore et graphiques (en particulier les scrollings).
- 20 déc. 2022 21:55
- Forum : Amstrad
- Sujet : [AMSTRAD CPC] Jeux du XXIe siècle sortis et à venir.
- Réponses : 7
- Vues : 2379
Re: [AMSTRAD CPC] Jeux du XXIe siècle sortis et à venir.
Franchement j'ai du mal à y croire. En particulier concernant la vitesse d'animation. Tout ce qu'on voit dans le "making of", c'est un émulateur. On peut faire faire n'importe quoi à un émulateur, en particulier en ce qui concerne la vitesse.
J'y croirai quand ce sera sur du vrai hardware, pour l'instant je ne crois pas une seule seconde qu'il soit possible d'atteindre cette vitesse d'animation sur un CPC standard.
J'y croirai quand ce sera sur du vrai hardware, pour l'instant je ne crois pas une seule seconde qu'il soit possible d'atteindre cette vitesse d'animation sur un CPC standard.
- 07 déc. 2022 09:59
- Forum : Commodore Amiga
- Sujet : amiga 500 mini
- Réponses : 30
- Vues : 20493
Re: amiga 500 mini
Concernant l'ADF, ce n'est pas clair : le site officiel n'en parle pas, et j'ai l'impression qu'il faut bidouiller le mini pour pouvoir y mettre des ADF.
Qu'en est-il ? Est-il compatible avec l'ADF d'origine ?
EDIT : je viens de trouver la réponse, ça supporte l'ADF depuis la version de firmware 1.1.1
Qu'en est-il ? Est-il compatible avec l'ADF d'origine ?
EDIT : je viens de trouver la réponse, ça supporte l'ADF depuis la version de firmware 1.1.1
- 07 déc. 2022 09:30
- Forum : Commodore Amiga
- Sujet : amiga 500 mini
- Réponses : 30
- Vues : 20493
Re: amiga 500 mini
Mouais ... Je comprends mais là c'est vraiment être tatillon ... On sait tous ici que ces modèles d'Amiga n'en disposent pas.bernouilli92 a écrit : ↑07 déc. 2022 07:59 Pour l'AGA, tu as écrit : tous mes amiga n'en disposent pas. Ce qui n'est pas pareil que : aucun de mes amiga n'en dispose.
Sinon merci pour l'ADF, je ne savais pas que c'était possible. Néanmoins pas sûr que j'en achète un, même si ça me remet un peu le doute.
- 07 déc. 2022 00:18
- Forum : Commodore Amiga
- Sujet : amiga 500 mini
- Réponses : 30
- Vues : 20493
Re: amiga 500 mini
C'est ce que je disais (relis bien) aucun de mes Amiga ne disposant de l'AGA, le seul attrait pour moi du mini est de tester l'AGA.
Il y a aussi l'attrait de tester les jeux Amiga sur un grand écran 65 pouces, ça pourrait être sympa.
Je viens de voir que pour les jeux sur clé USB, il faut du WHDLoad ... Aaargh ! Pourquoi pas le format classique de fichiers déjà utilisé pour les Gotek et autres émulateurs ??? (ADF).
A mes yeux le WHDLoad c'est pénible, plus difficile à trouver. Et j'avais des clés USB toutes prêtes en ADF pour mes vrais Amiga, ça soule de devoir recréer des clés USB complètes spécifiquement pour le mini.
Du coup la messe est dite, j'abandonne, tu as raison je ne vais pas l'acheter, merci beaucoup pour ton conseil !
Il y a aussi l'attrait de tester les jeux Amiga sur un grand écran 65 pouces, ça pourrait être sympa.
Je viens de voir que pour les jeux sur clé USB, il faut du WHDLoad ... Aaargh ! Pourquoi pas le format classique de fichiers déjà utilisé pour les Gotek et autres émulateurs ??? (ADF).
A mes yeux le WHDLoad c'est pénible, plus difficile à trouver. Et j'avais des clés USB toutes prêtes en ADF pour mes vrais Amiga, ça soule de devoir recréer des clés USB complètes spécifiquement pour le mini.
Du coup la messe est dite, j'abandonne, tu as raison je ne vais pas l'acheter, merci beaucoup pour ton conseil !