!salut jeff le conquerant , est-ce que t'a d'autres magazine exeltel a scanner ?
Et est-ce que que tu peux digitaliser les K7 ce serait tip top
Moi , je vais faire des captures d'écran de l'exeltel sous differents jeux dont wizord * (faut bien s'amuser unepu)
60 résultats trouvés
- 11 janv. 2008 16:38
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- Sujet : Magazine "Exelement Votre"
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- 06 janv. 2008 14:45
- Forum : Exelvision
- Sujet : Magazine "Exelement Votre"
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Tu peux recuperer les numero que j'ai donné a abandonware magazine et les mettre sur ton site , y a aucun copywrite
ps : j'ai uploadé le numero 11 de exelement votre a cette adresse :
http://www.abandonware-magazines.org/af ... =52&page=1
ps : j'ai uploadé le numero 11 de exelement votre a cette adresse :
http://www.abandonware-magazines.org/af ... =52&page=1
- 31 déc. 2007 14:00
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- Sujet : Anciens jeux exel100
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oui , en effet il etait en avance sur son temps.
L'exeltel possede un module modem qui permettait de se connecter au 3615 code funi (ou funi13 je sais plus) , de là tu pouvait telecharger tous les jeux ; c'est là que j'avais téléchargé wizord et plein d'autres mais bon , les fichiers avaient beau être petit , c'était du 1200 bauds et le prix de la minute n'était pas donnée.
La bonne époque quoi
L'exeltel possede un module modem qui permettait de se connecter au 3615 code funi (ou funi13 je sais plus) , de là tu pouvait telecharger tous les jeux ; c'est là que j'avais téléchargé wizord et plein d'autres mais bon , les fichiers avaient beau être petit , c'était du 1200 bauds et le prix de la minute n'était pas donnée.
La bonne époque quoi
- 30 déc. 2007 20:40
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- Sujet : Anciens jeux exel100
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- 30 déc. 2007 19:20
- Forum : Exelvision
- Sujet : Magazine "Exelement Votre"
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Voici le lien PANDO pour le livre "maitrisez votre exe100" ; attention ! livre technique.
http://cache.pando.com/soapservices/Pac ... 8FCA7AC30F
Je le remettrai en forme et le posterai sur le site abandon magazine si le webmaster est ok.
modif : Apparement ca ne l'interresse pas donc je le laisse en PANDO.
http://cache.pando.com/soapservices/Pac ... 8FCA7AC30F
Je le remettrai en forme et le posterai sur le site abandon magazine si le webmaster est ok.
modif : Apparement ca ne l'interresse pas donc je le laisse en PANDO.
- 30 déc. 2007 18:12
- Forum : Exelvision
- Sujet : Anciens jeux exel100
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Anciens jeux exel100
Salut tout le monde ;
personne ne se rappel de cex jeux exeltel ou il fallait diriger une grenouille pour traverser une route ?
et un autre jeux ou c'était style lucky luck , dans le desert ?
personne ne se rappel de cex jeux exeltel ou il fallait diriger une grenouille pour traverser une route ?
et un autre jeux ou c'était style lucky luck , dans le desert ?
- 30 déc. 2007 18:03
- Forum : Exelvision
- Sujet : Magazine "Exelement Votre"
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- 24 déc. 2007 14:55
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- Sujet : Emulateur
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Salut tout le monde et bonnes fêtes de fin d'année 2007 !
Bon , grace a jean louis alias "humeur" j'ai recupéré un superbe livre sur l'exel100 intitulé MAITRISEZ VOTRE EXEL100 dans lequel on parle assembleur tms7000
Le but du jeu etant de repuperer un maximum de doc et d'infos puis de les faire partager avec vous tous , voici (en attendant le scan complet) un extrait utile pour notre emulateur et pour notre bonheur :
Annexe 6 page 138 titre "Adresse importantes de l'exel 100"
C000 BRJOY0 : Vecteur d'interruption joystick 0
C002 BRJOY1 : Vecteur d'interruption joystick 1
C004 BRTIME : Vecteur d'interruption timer
C006 BRLANC : Adresse de lancement progamme
C009 BRTRAP : Adresse de traitement TRAP 23
C00C BRINT3 : Traitement interruption 3
C00F SEED : Pseudo aleatoire
C01B TEPNAM : Nom de fichier cassette
C01F TEMADR : Adresse Fichier cassette
C024 TEPCHK : Checksum fichier cassette
C02A SAVTMP : Début zone temporaire
C03B FINSAV : Fin zone libre
C0BB FINTAB : Fin table speech
C101 HTRAM : Début programme Basib en RAM
C103 BAPPA : Adresse écran
C105 GENE2 : Adresse générateur BACC3
C106 OLDKE3 : Dernier code joystick 1
C108 RAMPTR : Pointeur CMOS RAM pour save et load
C109 TAPIND : Flag cassette
C10A MASQ2 : MLasque interface centronics
C10C HRIND : Flag haute résolution
C129 ROMHED : Pointeur en ROM programme principal
C12B ROMSUB : Pointeur en ROM sous-programme
C12D LININC : Increment en mode NUMBER
C131 ADDRAM : Indicateur de module RAM
C133 DSPPTR : Pointeur "print display"
C138 OLDDEL : Delai de répétition
C139 OLDKEY : Dernier code recu clavier/joystick1
C13A INDIC1 : Flags divers pour CALL COLOR
C13B INDIC2 : Flags DEG,RAD,GRAD,SHIFT,CTL,FNCT
C18D KBINPT : Buffer d'entrée clavier
C1A5 IOROLL : Zone de travail entrées/sorites
C1A7 RND16B : 8 bits pour géné.aléatoire
C1A9 RAMSUB : Pointeur sous-programme en RAM
C1AB DATAPT : Pointeur DATA
C1AD DATANL : Pointeur prochaine ligne DATA
C1AF DATAST : Début de segment pour RESTAORE
C1B1 CURLIN : Pointeur ligne courante
C1B3 STOPLN : Ligne de stop LIST
C1C7 PARNST : Niveau de paramenthèse
C1C8 EQCNT : Compteur signe =
C1C8? CNSBUF : Buffer conversion nombre - chaine
C1CA NLPTR : Pointeur prochaine ligne
C1D2 RNDVAL1 : Valeur aléatoire flottante
C1DA RNDVL2 : Valeur aléatoire flottante
C1DE CURSTM : Pointeur instruction courante
C1E0 FNCPTR : Pointeur table touchesde fonction
C1E2 CURSYM : Adresse table courante des symboles
C1E5 IMPSYM : Pointeur table des symboles mode direct
C1E7 FRELNK : Pointeur 1 er zone libre en RAM
C1E9 ASNSTR : Pointeur touches synonymes
C1EB FPBASE : Adresse de base pile point flottant
C1ED DYNBAS : Adresse fin programme Basic en RAM
C1FA STKEND : Fin de pile sous-programme assembleur
C1FB ONWARN : Flag de ON WARNING
C1FD ONSYMB : Table de gestion ON ERROR
C1FF ONERR : Pointeur gestion on error
C277 CBUF : Buffer ligne a coder
C293 FFRSYM : 1er position libre table des symboles
C295 COLON : Colonne écran
C296 LINE : !ligne ecran
C297 FFRMST : Table des symboles principals
C299 CARCOL : Couleur caractères
C29A BORCOL : Couleur du pourtour
C29B COLPRI : Attribut VDP
C300 SYSEND : Fin zone réservée au système
Bon , je scan ce que j'ai promis , dès que les fêtes sont passées.A+
Bon , grace a jean louis alias "humeur" j'ai recupéré un superbe livre sur l'exel100 intitulé MAITRISEZ VOTRE EXEL100 dans lequel on parle assembleur tms7000
Le but du jeu etant de repuperer un maximum de doc et d'infos puis de les faire partager avec vous tous , voici (en attendant le scan complet) un extrait utile pour notre emulateur et pour notre bonheur :
Annexe 6 page 138 titre "Adresse importantes de l'exel 100"
C000 BRJOY0 : Vecteur d'interruption joystick 0
C002 BRJOY1 : Vecteur d'interruption joystick 1
C004 BRTIME : Vecteur d'interruption timer
C006 BRLANC : Adresse de lancement progamme
C009 BRTRAP : Adresse de traitement TRAP 23
C00C BRINT3 : Traitement interruption 3
C00F SEED : Pseudo aleatoire
C01B TEPNAM : Nom de fichier cassette
C01F TEMADR : Adresse Fichier cassette
C024 TEPCHK : Checksum fichier cassette
C02A SAVTMP : Début zone temporaire
C03B FINSAV : Fin zone libre
C0BB FINTAB : Fin table speech
C101 HTRAM : Début programme Basib en RAM
C103 BAPPA : Adresse écran
C105 GENE2 : Adresse générateur BACC3
C106 OLDKE3 : Dernier code joystick 1
C108 RAMPTR : Pointeur CMOS RAM pour save et load
C109 TAPIND : Flag cassette
C10A MASQ2 : MLasque interface centronics
C10C HRIND : Flag haute résolution
C129 ROMHED : Pointeur en ROM programme principal
C12B ROMSUB : Pointeur en ROM sous-programme
C12D LININC : Increment en mode NUMBER
C131 ADDRAM : Indicateur de module RAM
C133 DSPPTR : Pointeur "print display"
C138 OLDDEL : Delai de répétition
C139 OLDKEY : Dernier code recu clavier/joystick1
C13A INDIC1 : Flags divers pour CALL COLOR
C13B INDIC2 : Flags DEG,RAD,GRAD,SHIFT,CTL,FNCT
C18D KBINPT : Buffer d'entrée clavier
C1A5 IOROLL : Zone de travail entrées/sorites
C1A7 RND16B : 8 bits pour géné.aléatoire
C1A9 RAMSUB : Pointeur sous-programme en RAM
C1AB DATAPT : Pointeur DATA
C1AD DATANL : Pointeur prochaine ligne DATA
C1AF DATAST : Début de segment pour RESTAORE
C1B1 CURLIN : Pointeur ligne courante
C1B3 STOPLN : Ligne de stop LIST
C1C7 PARNST : Niveau de paramenthèse
C1C8 EQCNT : Compteur signe =
C1C8? CNSBUF : Buffer conversion nombre - chaine
C1CA NLPTR : Pointeur prochaine ligne
C1D2 RNDVAL1 : Valeur aléatoire flottante
C1DA RNDVL2 : Valeur aléatoire flottante
C1DE CURSTM : Pointeur instruction courante
C1E0 FNCPTR : Pointeur table touchesde fonction
C1E2 CURSYM : Adresse table courante des symboles
C1E5 IMPSYM : Pointeur table des symboles mode direct
C1E7 FRELNK : Pointeur 1 er zone libre en RAM
C1E9 ASNSTR : Pointeur touches synonymes
C1EB FPBASE : Adresse de base pile point flottant
C1ED DYNBAS : Adresse fin programme Basic en RAM
C1FA STKEND : Fin de pile sous-programme assembleur
C1FB ONWARN : Flag de ON WARNING
C1FD ONSYMB : Table de gestion ON ERROR
C1FF ONERR : Pointeur gestion on error
C277 CBUF : Buffer ligne a coder
C293 FFRSYM : 1er position libre table des symboles
C295 COLON : Colonne écran
C296 LINE : !ligne ecran
C297 FFRMST : Table des symboles principals
C299 CARCOL : Couleur caractères
C29A BORCOL : Couleur du pourtour
C29B COLPRI : Attribut VDP
C300 SYSEND : Fin zone réservée au système
Bon , je scan ce que j'ai promis , dès que les fêtes sont passées.A+
- 13 déc. 2007 12:04
- Forum : Exelvision
- Sujet : Magazine "Exelement Votre"
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- Vues : 87161
- 07 déc. 2007 21:28
- Forum : Exelvision
- Sujet : Emulateur
- Réponses : 306
- Vues : 272327
J'ai du mal a comprendre mais je te fais confiance
Ce que je comprend c'est que tu simplifi en synchronisant les 2 CPU sur l'IRQ (intterrupt ReQuest) de lecture de mailbox ...
A+
ps : Accessoirement , plus tard , il faudra expliquer comment tu a fait cet emulateur , ca sera une source immense de connaissance pour toute la communautée.
Ce que je comprend c'est que tu simplifi en synchronisant les 2 CPU sur l'IRQ (intterrupt ReQuest) de lecture de mailbox ...
A+
ps : Accessoirement , plus tard , il faudra expliquer comment tu a fait cet emulateur , ca sera une source immense de connaissance pour toute la communautée.
- 06 déc. 2007 21:21
- Forum : Exelvision
- Sujet : Emulateur
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- 30 nov. 2007 17:52
- Forum : Exelvision
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- Vues : 272327
- 29 nov. 2007 20:13
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- Sujet : Emulateur
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- Vues : 272327
- Par ailleurs l'opcode 86 semble intéressant. (CHGB sur TMS7000).
je n'ai pas "CHGB" pour l'opcode 86 mais BTJOP A,Pn,Ofst
codée sur 3 octets
opcode 86: If (s) AND (Pn) Diff 0 then (PC) + (offste)->(PC)
if the AND of the source and destination operands diff 0, then PC will be modified to include the offset.
je n'ai pas "CHGB" pour l'opcode 86 mais BTJOP A,Pn,Ofst
codée sur 3 octets
opcode 86: If (s) AND (Pn) Diff 0 then (PC) + (offste)->(PC)
if the AND of the source and destination operands diff 0, then PC will be modified to include the offset.
- 28 nov. 2007 20:02
- Forum : Exelvision
- Sujet : Emulateur
- Réponses : 306
- Vues : 272327
BONJOUR ,
Fabrice tente de recontacter les ex-ingenieurs de chez exelvision pour voir s'ils peuvent nous donner un coup de main.
Trap 8 semble positionner le pointeur d ecriture (exelement votre 17-18 page 18 ) (pointeur VDP - video ???)
lien direct : http://www.abandonware-magazines.org/do ... p?num=2138
extrait :
movd b,temp1 ; on positionne l'adresse d'ecriture
trap 8
mov temp5,a ; temp5 contient l'adresse allouee par le basic (lsb)
trap 09 : positionne le pointeur de lecture (exelement votre 17-19 page 16)
trap 10 : mise a jour des pointeurs (exelement votre 17-19)
Fabrice tente de recontacter les ex-ingenieurs de chez exelvision pour voir s'ils peuvent nous donner un coup de main.
Trap 8 semble positionner le pointeur d ecriture (exelement votre 17-18 page 18 ) (pointeur VDP - video ???)
lien direct : http://www.abandonware-magazines.org/do ... p?num=2138
extrait :
movd b,temp1 ; on positionne l'adresse d'ecriture
trap 8
mov temp5,a ; temp5 contient l'adresse allouee par le basic (lsb)
trap 09 : positionne le pointeur de lecture (exelement votre 17-19 page 16)
trap 10 : mise a jour des pointeurs (exelement votre 17-19)
- 28 nov. 2007 06:54
- Forum : Exelvision
- Sujet : Recherche cartouche Basic EXL 100
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