CPC : des bons scrollings, ça existe ?

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dizzy33
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CPC : des bons scrollings, ça existe ?

Message par dizzy33 » 12 sept. 2019 23:50

Salut,

Dans les années 80, les 8 bits que j'ai possédé sont le ZX81, l'Oric, le C64, et l'Apple II.
Mon favori, en ce qui concerne les jeux, est le C64, en particulier à cause de sa capacité à faire des scrollings parfaits (et je pèse mes mots, meilleur ce n'est pas possible) et ses capacités sonores excellentes.
Depuis quelques années je découvre le CPC en jouant avec un vrai (pas un émulateur).
Et je suis désagréablement surpris par la mauvaise qualité des scrollings. J'ai pensé qu'il devait au moins exister un jeu avec un bon scrolling, mais je n'en n'ai pas trouvé. J'ai même lu je ne sais où que le hardware du CPC rendait impossible la réalisation d"un vrai bon scrolling.
Mais je continue à chercher ... Pourquoi ? Parceque le ZX Spectrum n'a pas un meilleur hardware (à ma connaissance) que le CPC, et ,lui, a démontré qu'il était capable de faire une scrolling parfait (voir le scrolling horizontal de Ghosts And Gobblins qui est incroyable pour une machine comme le Spectrum).

D'où ma question : connaissez-vous sur le CPC un jeu avec un scrolling horizontal ou vertical parfait (sans saccades) ?
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Re: CPC : des bons scrollings, ça existe ?

Message par gilles » 13 sept. 2019 01:03

le remake de Rtype est vraiment bon, même s'il y a parfois des ralentissement dans le scrolling (je suppose pour favoriser le grand nombre de sprites à l'écran). La version originale n'était pas mal non plus et largement au niveau des productions spectrum. en scroll vertical un autre shoot : "warhawk" avec scrolling hardware cette fois ci. ce n'est pas le c64 mais c'est plutôt pas mal quand même.

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JayBLOOD
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Re: CPC : des bons scrollings, ça existe ?

Message par JayBLOOD » 13 sept. 2019 04:30

Yep, Dizzy.
Essaie Relentless. C'est un shoot homebrew sur Cpc, avec un vrai beau scrolling. ;)
Jay

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Re: CPC : des bons scrollings, ça existe ?

Message par dizzy33 » 13 sept. 2019 08:56

gilles a écrit :
13 sept. 2019 01:03
le remake de Rtype est vraiment bon, même s'il y a parfois des ralentissement dans le scrolling (je suppose pour favoriser le grand nombre de sprites à l'écran). La version originale n'était pas mal non plus et largement au niveau des productions spectrum. en scroll vertical un autre shoot : "warhawk" avec scrolling hardware cette fois ci. ce n'est pas le c64 mais c'est plutôt pas mal quand même.
Merci pour ta réponse. Quand tu dis "remake" de R-type, ça veut dire que le jeu ne s'appelle pas "R-type" ou bien s'agit-il du "vrai" R-type ?
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Re: CPC : des bons scrollings, ça existe ?

Message par dizzy33 » 13 sept. 2019 08:56

JayBLOOD a écrit :
13 sept. 2019 04:30
Yep, Dizzy.
Essaie Relentless. C'est un shoot homebrew sur Cpc, avec un vrai beau scrolling. ;)
Merci, je vais essayer ça également.
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Re: CPC : des bons scrollings, ça existe ?

Message par gilles » 13 sept. 2019 10:04

le premier R-type est sorti en mode 320x200x4 avec des graphismes type spectrum.
Le second est un remake moderne sorti il y a qqs années en mode 160x200x16, plus dynamique et plus proche de l'arcade.

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Re: CPC : des bons scrollings, ça existe ?

Message par Ythunder » 13 sept. 2019 12:06

Je peux pas répondre a ta question sur le CPC, mais j'ai vu SLAPFIGHT sur Thomson, c'est pas fluide, mais c'est un shoot vertical sur THOMSON !
Et j'en connais pas BEAUCOUP SUR CETTE MACHINE !

Techniquement, il doit donc etre possible de faire qq chose sur le CPC niveau qualité voire prouesse. Après.... Faut le faire, ou trouver le titre...
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Re: CPC : des bons scrollings, ça existe ?

Message par dizzy33 » 13 sept. 2019 12:09

Parmi vos propositions celui qui m'a le plus convaincu est "Warhawk", qui a effectivement un beau scrolling, même si quelques saccades subsistent.
Pour l'instant, c'est le plus beau scrolling que j'ai vu sur CPC. Merci !
Si vous avez d'autres propositions, je suis preneur !
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Re: CPC : des bons scrollings, ça existe ?

Message par JayBLOOD » 13 sept. 2019 14:05

Petite question: Tu joues sur le CRT d'origine, où un LCD? Je te dis ça parce que le shoot que je t'ai proposé donne des saccades sur LCD, alors que sur le cathodique d'origine, c'est parfait. :)
Après, il y en a peu, c'est presque mission impossible par rapport au C64, qui comme tu le dis, à des superbes scrollings sur pleins de jeux.
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Re: CPC : des bons scrollings, ça existe ?

Message par dizzy33 » 16 sept. 2019 08:52

J'ai essayé sur CRT (écran Amstrad). Ce qui me rassure c'est que j'ai vu au moins un jeu avec un bon scrolling. Dommage que les programmeurs ne se soient pas donné plus de mal ... Ils auraient peut-être aimé mais l'apat du gain de leurs managers les a surement obligé à travailler vite.
D'où l'intérêt du C64 qui permettait de faire des beaux scrollings accessibles par des routines spécifiques j'imagine (à vrai dire, sur le C64 c'est l'inverse : il faut chercher les jeux qui ont des scrollings de mauvaise qualité ...)
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Re: CPC : des bons scrollings, ça existe ?

Message par gilles » 16 sept. 2019 11:29

le scrolling hard sur le CPC est une technique récente qui vient d'abord du monde de la demo et gagne le domaine du jeu alors que sur C64 c'est une caractéristique connue depuis le lancement de la machine. C'est donc une technique qui n'était pas directement à disposition des développeurs sur CPC à l'époque, d'autant que même avec un scrolling hard possible il n'y a de toute façon pas de sprite sur le CPC (sauf le + mais il est arrivé tard).

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Re: CPC : des bons scrollings, ça existe ?

Message par guilaz » 04 oct. 2019 09:56

Une belle illustration de ces productions récentes : le dernier jeu du Batman Group (Pinball dreams), qui montre une belle fluidité dans le scrolling (à partir de 4'26) :
https://youtu.be/v7PoIyMiB18

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Re: CPC : des bons scrollings, ça existe ?

Message par dizzy33 » 04 oct. 2019 10:09

C'est pas mal mais ça reste un peu saccadé je trouve.
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Re: CPC : des bons scrollings, ça existe ?

Message par phm » 04 oct. 2019 18:12

Il y a certainement une astuce possible car c’est pas un défilement continu
C’est plutôt l’affichage d’une partie d’une image fixe.
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