Question compatibilité

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Modérateur : Politburo

cosmos99
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Re: Question compatibilité

Message par cosmos99 »

Rooooo ! :D Ca marche ! Qu'est ce que j'f'rais pas sans toi.... aller bécaud ! :mrgreen:
cosmos99
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Re: Question compatibilité

Message par cosmos99 »

Poulala... ça produit des .wav tout bizarre et...illisibles ! Je n'ai meme pas le header ! Tu devrais comparer rien qu'a l'écoute voir ce que ça donne ,bon c'est pas gagné encore une fois pour jouer... :(
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gilles
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Re: Question compatibilité

Message par gilles »

ca doit etre du 8bits 44100Hz non signé.
le programme devrait ajouter un header correct mais je ne sais pas s'il est tres testé sous DOS.
cosmos99
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Re: Question compatibilité

Message par cosmos99 »

Une analyse de la piste globale avec l'outil qui va bien montre bien un probleme de toute façon , la conversion avec dcmotok7 tu as 3 ou 4 gros blocs continus précédé d'un header , avec emul5 ce sont des hachures tout du long ,tout est haché , d'ailleurs à l'écoute on s'en rend vite compte ! Alors comment as tu fait pour te créer tes cassettes non d'une pipe ? :wink:
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Re: Question compatibilité

Message par gilles »

je vois ce qui cloche...

Code : Tout sélectionner

      c=myfgetc(fp,fw);
    } while (c==1);
donc le code du k52wav ne supporte pas les K7 altérées avec la signature DCMOTO.

pour des .K5 plus classiques :
http://lair.thomsonistes.org/


sinon il faudra bidouiller... et modifier k52wav pour lire au moins 5 ou 6 octets avant de lire de 1.
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Re: Question compatibilité

Message par cosmos99 »

OK merci ! On va y arriver... :P Faut en vouloir pour jouer avec les cassettes....
cosmos99
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Re: Question compatibilité

Message par cosmos99 »

Image

Le meme jeu suivant la conversion ,c'est plus imagé.
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