[PockEmul] la version 1.4.2 beta est disponible

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[PockEmul] la version 1.4.2 beta est disponible

Message par remy » 23 juil. 2016 17:18

Bonjour à tous.

Depuis maintenant plus de 15 ans les versions de PockEmul se suivent ... et se ressemblent sur l'aspect instabilité.
J'ai toujours été plus attiré par ajouter de nouveaux modèles que par fiabiliser les émulations éxistantes.
Ce temps est révolu.
En effet, J'ai décidé qu'il était grand temps de faire une pause dans l'ajout de nouveaux modèle et de me focaliser sur d'autres aspects, jusqu'ici négligés:
- fiabilisation
- Interface utilisateur
- Gestion des écrans tactiles avec multi-touch

Cette version 1.4.2 est le fruit de cette réorientation.
- fiabilisation : aucun nouveaux modèles et des test de non-régression sur les modèles existants. Je n'ai pas encore fini de tout fiabiliser et je voulais vous mettre à contribution pour me remonter les bugs.

- Une toute nouvelle interface adaptée au tactile. un double tap sur l'objet fait apparaître un menu contextuel. Un Flick sur un objet permet de le faire tourner afin d'accéder aux autres faces ce qui est parfois nécessaire pour le reset ou pour visualiser les connecteurs. Un Tap sur un connecteur fait apparaître la liste des périphériques compatibles.

- le Multi touch est maintenant géré avec ainsi la possibilité de maintenir la touche shift pressée en même temps qu'une autre touche.

Bref, je n'énumère pas ici tous les changement (je m'en souvient plus en fait :-) ), à vous de découvrir.

Les binaires pour Windows et Android sont disponible sur GitHub : https://github.com/pockemul/PockEmul/releases
J'ai ajouté un package avec des photos HiRes (à dézipper dans votre home directory)

Voilà, n'hésitez pas à me remonter vos bugs soit ici ou sur GitHub.

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Re: [PockEmul] la version 1.4.2 beta est disponible

Message par zpalm » 23 juil. 2016 18:01

J'ai voulu installer l'apk sur ma tablette Android mais j'ai des questions sur les autorisations demandées :
  • prendre des photos et enregistrer des vidéos
  • Enregistrement de fichiers audio
  • gérer contenu mémoire interne. Tester l'accès au contenu de la mémoire protégé
Pockemul a vraiment besoin d'accéder à la caméra et au microphone de la tablette ?

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Message par remy » 23 juil. 2016 18:36

hehe
L'enregistrement de fichier audio est utile pour sauvegarder les programme sur K7 virtuelle , des wav.
Pour la caméra, je reconnais que c'est un peu étonnant :-)
En fait j'ai commencé à intégrer la reconnaissance de code barre pour émuler les lecteurs de codes barre de la HP41.
Ce n'est pas encore opérationnel...
pour le 3eme, je ne sais pas, c'est ma bibliothèque Qt qui doit demander cela.
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Re: [PockEmul] la version 1.4.2 beta est disponible

Message par zpalm » 23 juil. 2016 19:02

Et hop, installé sur ma Sony Z3 Compact sous Lollipop. Mais ça ne marche pas :(

Au lancement j'ai ça :
Image
puis :
Image
et si je clique en haut à gauche j'obtiens ceci:
Image

et c'est tout...

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Message par remy » 23 juil. 2016 19:11

oups, je crois savoir ce qui ne va pas ....
tu dois avoir un fichier config.ini dans le dossier pockemul, tu peux me donner son contenu ?
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Re: [PockEmul] la version 1.4.2 beta est disponible

Message par zpalm » 23 juil. 2016 19:20

Voici ce que j'ai dans le fichier config.ini:

Code : Tout sélectionner

[General]
flipOnEdge=on
geometry=01d9d0cb000200000000000000000000000004af0000077f0000000000000014000002a70000021b000000000004000004b0
hiRes=on
hiResRatio=0
serverURL=http://pockemul.dscloud.me/elgg/
soundEnabled=on
syncEnabled=on
telnetEnabled=on
telnetLocalHost=on
telnetPort=4000
vibDelay=75

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Message par remy » 23 juil. 2016 19:43

mets le hiResRatio à 1
Cela est normalement calculé automatiquement en fonction des DPI de ton appareil. Cela ne marche pas semble t il :-(
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Re: [PockEmul] la version 1.4.2 beta est disponible

Message par zpalm » 23 juil. 2016 21:14

Super, avec hiResRatio à 1 ça marche :D

J'ai bien le menu à la troisième étape :
Image

Par contre j'ai une question sur le package des images hiRes: tu dis de le dezipper dans le home directory, sur Android c'est quoi le home directory?

Pour les DPI la Sony Z3 Compact est une tablette 8", résolution 1200 x 1920 pixels (~283 ppi pixel density).

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Message par remy » 23 juil. 2016 21:55

Tu peux aller dans les settings pour augmenter la valeur de HiresRatio afin d'augmenter la taille des icone et que cela soit utilisable.
Le package d'image doit être décompressé au même endroit que le fichier config.ini.
Dans le répertoire Pockemul, il va chercher les images dans le répertoire 'res'.
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Message par zpalm » 23 juil. 2016 22:17

Elles sont excellentes les photos hiRes :D

Lorsque l'on augmente la taille des icônes le texte à droite se retrouve aligné avec le haut de l'icône, il me semble que ce serait mieux s'il était centré à mi-hauteur.

Une autre question: est-ce qu'il est possible de désactiver le retour haptique ?

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Message par remy » 23 juil. 2016 22:37

zpalm a écrit :Elles sont excellentes les photos hiRes :D

Une autre question: est-ce qu'il est possible de désactiver le retour haptique ?
Dans les settings, en mettant 0 dans le délai de vibration
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Message par remy » 23 juil. 2016 23:33

J'ai corrigé les binaires pour le bug du HiResRatio.
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Re: [PockEmul] la version 1.4.2 beta est disponible

Message par zpalm » 23 juil. 2016 23:56

J'ai désinstallé Pockemul et réinstallé le nouvel apk et je confirme que ça marche: j'ai maintenant hiResRatio=1.88818

Pour le retour haptique j'ai mis le délai de vibration à 30 au lieu de 75 et c'est beaucoup moins agressif, juste un très léger retour.

Merci pour cette nouvelle version de Pockemul, jusqu'à présent mes essais des versions précédentes sous Android n'avaient pas été concluants. Maintenant je vais pouvoir tester cette version.

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Message par remy » 24 juil. 2016 09:41

Merci de ton retour.
En ce qui concerne le délai de vibration, j'ai peur qu'il soit très variable d'un modèle à l’autre. Sur mon HONOR 5X , à 30 je ne sens rien du tout.
Il y a peut être un moyen d'aller lire dans le système la valeur par défaut....

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Message par pir2 » 24 juil. 2016 10:43

Merci Remy :)

Sur PC (W7 Pro 64), rien ne s'affiche, ou alors très furtivement :(

Bon, c'est mon PC du boulot, donc peut-être des restrictions sur qtt
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