[PockEmul] et le monde Apple
Modérateur : Politburo
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[PockEmul] et le monde Apple
Bonjour à tous,
Après plusieurs années à tester PockEmul sur OSX à travers une VM sur un ESXi poussif, j'ai enfin investi dans un mac mini afin de pouvoir correctement développer la version IOS de PockEmul et publier sur l'apple store.
C'est le jour et la nuit. Tout est instantané.
Sur le simulateur IOS, c'est tout de même un poil lent, il faudra que j'essaye avec un véritable ipad et iPhone car le simulateur n'est pas un émulateur et n'est pas représentatif de la vitesse sur le vrai device.
Plus qu'à acheter un ipad et un iPhone. J'ai besoin qu'ils tournent sur IOS13 et je m'oriente vers un Ipad 5 et un iPhone 6s. Qu'en pensent les pro du monde Apple ?
edit: Je comprend que le simulateur IOS rame un peu, il semble monothread ... pas glop.
Rémy
Après plusieurs années à tester PockEmul sur OSX à travers une VM sur un ESXi poussif, j'ai enfin investi dans un mac mini afin de pouvoir correctement développer la version IOS de PockEmul et publier sur l'apple store.
C'est le jour et la nuit. Tout est instantané.
Sur le simulateur IOS, c'est tout de même un poil lent, il faudra que j'essaye avec un véritable ipad et iPhone car le simulateur n'est pas un émulateur et n'est pas représentatif de la vitesse sur le vrai device.
Plus qu'à acheter un ipad et un iPhone. J'ai besoin qu'ils tournent sur IOS13 et je m'oriente vers un Ipad 5 et un iPhone 6s. Qu'en pensent les pro du monde Apple ?
edit: Je comprend que le simulateur IOS rame un peu, il semble monothread ... pas glop.
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PockEmul, Emulateur de pocket Sharp, Canon, Casio, HP, TI, NEC, Panasonic, Sanco, Seiko, General, National, ....
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Re: [PockEmul] et le monde Apple
Publier un emulateur sur l'AppleStore, oublie.
Ca va totalement à l'encontre des règles sur Store (aucun système permettant d’exécuter du code extérieur). C'est pour ça qu'il n'y a quasi aucun émulateur sur le Store, ou alors, des choses ne permettant pas de rajouter des softs ou de les programmer dans l'emulateur....
A la rigueur, fourni un projet XCode, quitte à ce que chacun en fasse une build perso avec ses propres ID apple pour signer, et devoir réinstaller/recopiler tous les 8 jours...).
Ca va totalement à l'encontre des règles sur Store (aucun système permettant d’exécuter du code extérieur). C'est pour ça qu'il n'y a quasi aucun émulateur sur le Store, ou alors, des choses ne permettant pas de rajouter des softs ou de les programmer dans l'emulateur....
A la rigueur, fourni un projet XCode, quitte à ce que chacun en fasse une build perso avec ses propres ID apple pour signer, et devoir réinstaller/recopiler tous les 8 jours...).
"l'ordinateur et l'homme sont les deux opposés les plus intégraux qui existent. L'homme est lent, peu rigoureux et très intuitif. L'ordinateur est super rapide, très rigoureux et complètement con."
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Re: [PockEmul] et le monde Apple
pourtant il y a bien des émulateurs d'HP sur IOS ....
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Re: [PockEmul] et le monde Apple
Émulateurs, ou simulateurs ?
Une règle, en tout cas: il doit être totalement impossible de charger des exécutables binaires dans l’émulateur. Dans le temps, il y avait un émulateur de IIgs avec quelques jeux, c’était passé, mais les concepteurs avaient laissé une backdoor pour charger des images disques dedans, et paf, sortie du Store...
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Re: [PockEmul] et le monde Apple
Il y a bien au moins deux émulateurs de HP sous iOS : m48 et Emu50G.
Ils sont tous les deux basés sur emu48 et avec m48+ (Version payante), tu peux (pouvais) charger des programmes dessus.
Par contre il n’est plus dispo sur l’Apple store et c’est dommage.
Je me rappelle qu’il y avait également un programme sous iOS qui cachait en fait un émulateur de c64, il a été viré du store quand ils l’ont découvert.
Par contre il y a bien eu un émulateur de c64 qui a été accepté sur l’Apple store mais qui ensuite a été viré car on pouvait, moyennant une combinaison de touches d’accéder au basic du c64.
https://www.wired.com/2009/09/iphone-c6 ... d-feature/
Donc effectivement, je crois que ça va être un peu compliqué de faire accepter pockemul sur l’Apple store.
Ils sont tous les deux basés sur emu48 et avec m48+ (Version payante), tu peux (pouvais) charger des programmes dessus.
Par contre il n’est plus dispo sur l’Apple store et c’est dommage.
Je me rappelle qu’il y avait également un programme sous iOS qui cachait en fait un émulateur de c64, il a été viré du store quand ils l’ont découvert.
Par contre il y a bien eu un émulateur de c64 qui a été accepté sur l’Apple store mais qui ensuite a été viré car on pouvait, moyennant une combinaison de touches d’accéder au basic du c64.
https://www.wired.com/2009/09/iphone-c6 ... d-feature/
Donc effectivement, je crois que ça va être un peu compliqué de faire accepter pockemul sur l’Apple store.
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Re: [PockEmul] et le monde Apple
Je ne comprends pas. J’ai une app ios qui s’appelle cbmHandBasic et c’est une émulation basic du C64.
Tout est bon dans le pocket.
Moi j'aime tout.... Casio, HP, Sharp, TI et les autres sauf que les TI semblent ne pas m'aimer
http://www.emmella.fr
Mes Casio - HP - Sharp - TI
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Re: [PockEmul] et le monde Apple
Je cherche le texte d'apple qui explique cela et je ne le trouve pas...
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Re: [PockEmul] et le monde Apple
Je viens de tester, pas trop mal, mais un peu fait pour pouvoir te vendre l’extension graphique qui n’existe pas dans le c64.
Et puis c’est marrant d’avoir accès aux fichiers de iOS par un load « $ », je me demande s’il est possible d’accéder aux fichiers des répertoires au dessus par des commandes open et input#
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Re: [PockEmul] et le monde Apple
Bonjour,
Il y a une différence entre charger un binaire et que l'application permette de programmer dans un langage interprété, voir en "langage machine" lui aussi interprété au final par l'émulateur (exemple du SysRPL sur la 48/50).
Le deuxième cas est certainement acceptable, même si je n'y connais rien en Apple-iaiseries.
G.E.
Il y a une différence entre charger un binaire et que l'application permette de programmer dans un langage interprété, voir en "langage machine" lui aussi interprété au final par l'émulateur (exemple du SysRPL sur la 48/50).
Le deuxième cas est certainement acceptable, même si je n'y connais rien en Apple-iaiseries.
G.E.
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Re: [PockEmul] et le monde Apple
(iii) They may not auto-launch or have other code run automatically at startup or login without consent nor spawn processes that continue to run without consent after a user has quit the app. They should not automatically add their icons to the Dock or leave short cuts on the user desktop.
(iv) They may not download or install standalone apps, kexts, additional code, or resources to add functionality or significantly change the app from what we see during the review process.
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